特集 Focus on
制作部に聞いてみた!いちばんおもしろかった制作|Vol.1
“リリースがゴールじゃない”制作が、おもしろかった
ネットコムBBでは、Webサイト制作からシステム開発、自社サービスまで、幅広い制作に関わることができます。
今回はプログラマーのSさんに、「いちばんおもしろかった制作」について聞いてみました。

いままで制作した中で、特に印象に残っているものはなんですか?
自社サービス「ZAiSEKI」の開発全体ですね。
ひとつに絞るのは難しいのですが、たとえば、スマホアプリの開発に携わりました。
どんなところにおもしろさを感じましたか?
自社サービスだからこそ、お客さまの要望を起点にしながらも、「どうすればより良いサービスになるか」を、自由度高く考えながら制作を進められたところです。
営業部メンバーがヒアリングしてきたお客さまの声を、制作チームのプログラマー・デザイナーと共有したり、「こういう使い方を想定しているらしい」「だったら、こんな機能はどうだろう」とアイデアを出し合ったりと、それぞれの情報や視点を持ち寄って、一緒に考えながら形にしていくことにやりがいを感じていました。
実際にリリースしてみて、どうでしたか?
リリースした瞬間は達成感がありますが、そこからまた改善や新しい挑戦が始まるので、「ゴールでもあり、スタートでもある」と感じました。
実際の使われ方を見ながら手を入れていくことで、開発力や設計の引き出しも増え、サービスと一緒に自分自身も成長している感覚がありました。
いろいろな「おもしろさ」に出会える場所
ネットコムBBの制作には、決まった正解や、毎回同じ答えはありません。
案件やサービスごとに向き合う課題が変わり、その分、得られる学びやおもしろさも変わっていきます。
「いろいろな制作に関わってみたい」
「チームで考えながら、価値を形にしていきたい」
そんな方にとって、きっと刺激のある場所です。
